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网页版传奇是很多传奇忘记喜爱的游戏一种《英雄联盟网页版》是大家更加喜欢的一种网页版游戏。融合了lol英雄联盟的最新技术,真实绚丽的打斗效果,让玩家打开网页即可轻松享受到客户端式游戏PK畅感。游戏以独特的地下城冒险、团队多人对战为核心,让你在享受对决快感的同时,如同置身于一个充满着东方江湖道义与西方魔幻色彩相结合的传奇异世。

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    改掉这些稳固上分:低端局玩家的致命过错

    作者:汉锅        起源:178原创        宣布时光:2017-04-07 11:56:54

    导读

    后期低端局玩家时常犯得一些致命的毛病有哪些呢,又怎么改呢?看完这个你就晓得了!

    英雄联盟从头至尾都是一个动态的团队游戏,任何一场比赛的胜败都不会简单的因为一件小事而致,很多因素如发育、援助、游走、GANK、团战等这些加在一起才能决议比赛的趋势与走向。最重要的一点,小编认为是在游戏决议上面,简而言之,少犯失误,准确掌握游戏方向,能力更轻易博得比赛。本文小编将与大家一起探讨,后期低端局玩家常常犯得一些致命的错误,愿望对大家有所赞助。

    错过开团的重要时机

    开团对于落后方来说比领先时更为重要。当己方队伍有经济优势时,开团就显得通情达理,这也是获胜的最简单方式。但是很多人优势选择不开团,也因而导致了被翻盘。

    家喻户晓,翻盘正常有两个方面,一方面是己方有人搞砸,另一方队伍捉住了机会,我们用数字游戏的方式来解析这种情况。比方,己方队伍每人赚了一万金币,这就意味着,你们在团战中占有五万金币的装备和属性,如果敌人落后,拥有四万金币的经济,平均每人八千。当你的队伍里少一个人时,敌人开团,他们有四万经济参团,你们也是,战斗一下子就变得不相上下了,但对方比你们还多一个人,团起来更有优势。所以说在落后的情况下更应该找机会开团,并且实战中效果比这还好,因为经济不那么均匀。设想下己方发育最好的中路有一万三的经济而跑去带线,而敌方开团的话则拥有三千的经济优势,加上多一个人,只管己方整体领有宏大优势,依然难以打赢这场团战。这样对于劣势方来说可能是能利用的最主要的一点。这种思考对局的方式也能让你开辟思维,让你知道怎么才干赢下更多的比赛。

    第二个方面是?不敢先手开团。普通来说,先手的队伍能够赢下大多数团战,当然条件必须是开团的效果不错。在团战中先袭击优先级最高的目的,敏捷击杀他们就是不错的开团。斟酌到方才谈到的经济优势之类的问题,并不会有很多人会主动4V5,这就象征着你如果想利用敌方队伍职员不齐的经济优势来赢下团战的话必须自动“按下扳机”开启团战。如果你们不主动开团,那么情况就会很为难,你们什么都做不了,然后一点一点被鲸吞。即便是在落后的情况下,主动开出效果不错的团战也能让你们挽回一些劣势,甚至转化为胜势。但事实情况中,很多人在局势劣势的情况下根本不敢主动开团,特殊是对面有大龙Buff时。要知道大龙Buff重要是一个推塔增益效果的BUFF,在战役方面,它效果并不是很好,你们依然可以找机遇开团击败他们。

    不顾队友的游戏体验

    要想在一局游戏中休会更多乐趣,那么就需要进行一些高难度的操作,或者选一些本人不会玩却很难掌控的好汉,这样实际上是十分蹩脚的事情。豪杰同盟是一款游戏,享受游戏乐趣确实是好事,但你的乐趣毫不应该树立在队友的尽力与苦楚之上。

    如果步队里面1-3人发育最好,就会发生问题,如果三条路和打野都有优势,就会轻松拿下比赛,这是不言而喻的。但如果有两条路优势,一条路被彻底打爆,这样的情况下,可能经济并不落伍许多,因为你还有防备塔。比拟被打爆的那路,你却是上风的一路,而这种情形下有多少次,你发育很好的时候跑到边路去抓人,这对你来说确切很有趣,因为没人能单挑过你,但对于队友来说就不那么有趣了。

    众所周知,当一个玩家体验到越多的游戏乐趣,那么他获胜的愿望越强烈,而相反,他们体验不到游戏乐趣的时候,就会容易挑选放弃。好比,中路、打野、上路经常对拼获得了伟大优势,遥遥当先,而下路被打爆,全场无作为,而被疏忽。团队整体上你们能赢,因为也不需要下路做太多事情。一起看起来都很好,但帮助和ADC没有任何乐趣可以体验,他们什么都做不了。他们也许会在心态上开端爆炸,然后消极游戏,最后放弃。

    听起来这个观点怪怪的,但是信任很多玩家在低端局遇到这种情况,而且比你料想得还要多得多。如果对线期有队友线上被打爆,那么他们一定生机尽早的团战然后结束游戏,如果你乱来,始终到处找人杀,不参团急于获胜得话,很有可能直接激发队友废弃游戏的设法。你需要做的是在他们放弃游戏之前就带他们走向成功,而不是一味的去单杀对面。总之享受游戏乐趣是好事,享受太多乐趣就不是那么好了。因为你得太多乐趣是建立在队友的无聊上,他们也会结束努力,你也要理解这一点。

    你保持的事情未必正确

    就算你以为最好的做法也未必是最应当去做的事件。咱们常常听到上路或者中路这样说“我有TP,我去带线,你们四个团”,他们抱着这样的主意,因为他们有传递,所以感到应该这么做,这就像每一局游戏都以同样的次序购置同样的设备一样。问题在于,良多时候,在中低端局90%的时候另外四人会被抓,被强开,而后输掉团战跟竞赛。由于TP的速度太慢,等到了的时候战局根本上无奈逆转。能够公道应用TP是好事,但不必定非得这么做。个别来说TP带线的人须要可以单挑赢对面所有人,或者另外四名队友可能先手或者反手,或者赚到一些廉价,这样也是不错的。但假如带TP的人是负责开团或者先手,像大树、石头人、悟空等,而对面是一个损害很高的阵容,抉择在大龙或者远古巨龙邻近潜伏其余队友,那么你的传送还未落地,团战就基础停止了。

    总之分推的时机未掌握好得话,有更多机会害逝世你们,而不是帮到你们。就像劫的分带,固然你带线很快,但你也应该考虑到队友有可能会出错,而你却离他们太远,无法及时赶到战场声援,导致团战溃败。即使之前你与队友沟通好了,即使你能打过所有人,但这口锅依然还得你背。

    不会应用把持保卫

    很多玩家根本不怎么会使用控制守卫,但控制守卫在后期的作用确实显而易见的。控制守卫不仅仅能让敌方守卫失去作用,更重要的是它能为己方提供一个保险的活动区域,避免被抓被强开等等,非常有用。绝不夸大的说,一个好的控制守卫能帮助队伍赢得胜利。

    很多时候我们在中低端局经常发现队友一些奇奇异怪的举措呈现,什么脸探草丛,单独一人前往没有视野的危险之地插眼,终极导致被抓输掉比赛。而一个好地位的控制守卫则能帮助他们更好的看清敌人位置,并禁止他们进行那种危险的运动。

    还有些队友在比赛进行到30、40分钟的时候,仍然带着多兰盾、多兰戒,而我想说的是,那点属性可能对战局输赢并无影响,如果将其换成掌握守卫的话,确保大龙不被偷或者队友不被抓方面异常有用,对战局影响是无比大的。此外,还有一点很多人都不知道的,当你放下节制守卫时,就能妨碍四周的视野,就算那有敌人的守卫,也不会供给视线,敌人守卫生效的独一方法便是被你们攻打。如果你们要偷大龙,只要要放一个控制守卫,不要拆眼,敌人基本无法看到。

    无论何时都在打钱

    不分时机的刷钱也是一个糟糕的事情。我方经济领先,可以先手开团,但总有人去贪鸟怪或者三狼的经济,我打赌我们相对都见过这样的人。最糟糕的情况是,我方有大龙BUFF时,仍旧有人去边路带线,而不是抱团推线。这个情理很简单,很多玩家都对金币有病态的欲望,他们看到一大波兵就想去刷,原来应该集结抱团去某处,但半途看到野区有野怪也不会放过。没有事情产生时,刷钱当然是好事,但是有事要做时,你就在挥霍时间,也给了敌人更多时间去刷钱发育,这在领先时并不是好事。当你有大龙BUFF时,别刷钱了,主动抱团、推塔、入侵、开团,利用好大龙BUFF的功能,特别是在装备齐全的时候。

    兴许你会说带着大龙BUFF不应该带线吗。实在带线是一个好事情,三路线同时从前,对手很难防守,然而必须分清局势,因为大龙BUFF在推线上面收益很高,但在打团上面却没有多少后果。你的带线打钱必需确保,队友不会被强开,团战不会剑拔弩张。不要一看到很多兵,就破马偷偷的去带线打钱,让队友没有发明而取舍了错误的团战机会。我们也常常看到有人六神装之后,依然在猖狂打钱和带线,这真是让人头疼的事情。

    不依据情势的饰品选择

    我们经常在中低端局看到后期大家的饰品选择,要么清一色的蓝色饰品,要么全体选择红色饰品,这样很显然是不太合理。你应该这样想:蓝色饰品是落后时插己方野区,预防别人的入侵和进攻未及时发现,红色饰品是优势时进攻敌方,肃清敌方野区视野是比拟有用,而黄色饰品则可攻可守,优势落后都能用。也就是说,落后时,眼插不出去,那么队伍里大多数人就要选择蓝饰品了,而优势进攻时,队伍里尽量选择红色饰品,但切忌不要全选一样的。一定要根据局面和队友选择来做出合理搭配。

    对游戏没有一点打算

    90%的中低端玩家甚至是局部高端玩家整局游戏都像是在“主动驾驶”,他们随着比赛节奏走,从不想太多。线上持重发育,不会去想怎么击杀对方取得优势,团战队友上他就上,队友说集火谁他就集火谁。如果你想起到大的作用,就不应该这样做,想要更好的游戏体验就应该多动头脑。游戏开始后不要埋头打钱,多想想这句游戏怎么玩,自己有什么筹划,怎么履行,然后再问问自己“我们阵容如何”“对方阵容如何”“是否需要加快比赛节奏”等等,养成一个在游戏中勤于思考制定计划的好习惯。然后一定要理解自己的英雄在游戏里的定位,如果是大树这种,就必须承当前期增援和后期主动开团的义务,同时你还要想到如何跟队友配合。

    虽然这些不难懂得,但很多时候,你想的跟做得完整不一样,阐明你制订的方案完全不正确,这仍是归根结底是你不太纯熟和意识不到位导致的,总之,先缓缓养成好习惯再一步步让自己在游戏中能做出更武断更正确的决策 。

    结语

    英雄联盟并不是一个简略的游戏,一局又一局的比赛中,你会发现很多菜的队友,来阻碍你上分的规划。如果你想稳定上分,一定要进步胜率,最好的措施就是让优势的比赛一定获胜,劣势的比赛能够翻盘,这就是本文的目标,盼望对大家有所辅助吧!

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